1 Come Giocare alla Roulette e Massimizzare il Divertimento
hyecaraballo45 edited this page 2025-07-25 08:32:53 +05:30

Le Basi del Gioco della Roulette
Nessun altro gioco incarna lo spirito del casinò come la Roulette, un classico senza tempo amato in tutto il mondo. Il suo nome deriva dal francese e significa "piccola ruota", e il suo obiettivo è tanto semplice quanto avvincente: i giocatori scommettono su quale numero, casino colore o sezione della ruota si fermerà la pallina. Nonostante la sua apparente semplicità, la Roulette offre una notevole profondità grazie alla varietà di puntate disponibili.

Le Differenze tra le Ruote
Conoscere le varianti è il primo passo, dato che il margine del casinò non è lo stesso per tutte.

Roulette Europea: Questa è la variante più popolare. Presenta 37 numeri, incluso un solo zero. Il margine della casa è del 2,70%. Roulette Americana: Da evitare se possibile. L'aggiunta del doppio zero peggiora le probabilità per il giocatore, con un margine per il banco del 5,26%. Roulette Francese: La migliore per il giocatore. Grazie a regole come La Partage, il vantaggio del banco sulle puntate semplici scende all'1,35%.

Come e Dove Puntare sul Tavolo
Le scommesse nella Roulette si dividono in due grandi categorie: casino interne ed esterne.
Puntate Esterne (Outside Bets)
Coprono grandi aree del tavolo e sono meno rischiose.

Rosso/Nero (Rouge/Noir): Puntata sul colore del numero vincente. Paga 1 a 1. Pari/Dispari (Pair/Impair): Puntata sul fatto che il numero sia pari o dispari. Paga 1 a 1. Manque/Passe (1-18/19-36): Puntata sulla metà bassa o alta dei numeri. Paga 1 a 1. Dozzine (Douzaines): Puntata su una delle tre dozzine (1-12, 13-24, 25-36). Paga 2 a 1. Colonne (Colonnes): Puntata su una delle tre colonne verticali di numeri. Paga 2 a 1.

Puntate Interne (Inside Bets)
Coprono un numero limitato di caselle e offrono vincite elevate.

Numero Pieno (En Plein / Straight Up): Puntata su un singolo numero. È la più rischiosa ma anche la più pagata: 35 a 1. Cavallo (Cheval / Split): Puntata sulla linea tra due numeri adiacenti. Paga 17 a 1. Terzina (Transversale Pleine / Street): Puntata sulla linea alla fine di una riga di tre numeri. Paga 11 a 1. Carré (Corner): Puntata sull'incrocio di quattro numeri. Paga 8 a 1. Sestina (Transversale Simple / Six Line): Puntata sull'intersezione di due righe (6 numeri). Paga 5 a 1.

Strategie di Scommessa: Realtà e Miti
Importante: Nessuna strategia di scommessa può alterare il vantaggio matematico del banco o garantire una vincita. La Roulette è e rimane un gioco di pura fortuna. Ciononostante, alcune strategie sono popolari per la gestione delle scommesse: Martingala (raddoppiare la puntata dopo ogni perdita, molto rischioso), Fibonacci (basato sulla famosa sequenza numerica) e D'Alembert Usali con cautela e solo se ne comprendi appieno i rischi, casino specialmente per la Martingala.